主流显卡(2023年主流显卡)

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2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。

上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。

2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方

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2022年的显卡市场相比2021年算是往正常方向发展了,随着“挖矿”的退潮,2022年里显卡“价高货少”的情况是有所改善,但也只是“有所改善”而不是恢复到大家心中的理想状态,更多时候只是显卡的货源更为充足,但价格依然高于很多玩家的心理预期,加之上半年的新品更多地是原有产品的“调整版”,这就使得大众的目光都投向了2022年下半年的新品,例如NVIDIA的GeForce RTX 40系列以及AMD的Radeon RX 7000系列显卡。

不过除了NVIDIA与AMD的显卡新品外,在2022年里我们还看到了独显市场中的两个新的身影,一个是已经为登陆独显市场准备许久的英特尔,在2022年里他们终于可以作为一家GPU厂商进入到PC DIY的独显市场中;而另一个则是大家期待已久的国产GPU厂商摩尔线程,在他们的努力之下国产显卡终于不再是PPT或者是活在OEM领域,而是成为了一款可以在零售市场正式发售,大家看得见摸得着的产品,堪称是“国产显卡的春天”。

摩尔线程:国产显卡的春天

摩尔线程成立于2020年10月,核心成员来自NVIDIA、微软、Intel和AMD等科技公司的技术人员,是一支“覆盖GPU研发设计、生产制造、市场销售、服务支持等完整架构的成熟团队”。他们在2022年的3月底正式发布第一代MUSA统一系统架构GPU苏堤,并推出了MTT S60与MTT S2000两款显卡,其中前者面向的是PC与工作站领域,后者则主要应用于数据中心。

2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方

与如今主流的GPU芯片一样,摩尔线程的苏堤芯片是多功能GPU,不单只是有图形渲染引擎,还具备有多媒体引擎、AI计算加速,以及物理仿真与科学计算引擎,这可以满足更加广泛和不同平台的多元算力需求。这当中的物理引擎名为AlphaCore,由摩尔线程独立设计研发,按照官方的介绍,这个物理引擎可以“对物理世界中复杂的固体、柔性体、流体等效果进行超高精度的物理仿真处理,通过运算模拟,让布料、毛发和数字角色软体肌肉组织的物理交互效果达到电影级别般真实。”

MTT S60与MTT S2000

2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方

MTT S60拥有2048个MUSA核心,搭配8GB LPDDR4x显存,单精度浮点运算最高为6TFLOPS,填充率为192G Pixel/s,还可支持H.264和H.265,以及AV1视频格式的硬件编解码,并最高支持8K显示输出,带有3个DisplayPort 1.4接口。

2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方

MTT S2000为便于用在数据中心的多GPU配置方式,采用了单槽的被动散热设计,GPU规格提高到4096个MUSA核心,显存可以配置到最大32GB,单精度算力也提高到12TFLOPS,并且在AI模型算法上,可对Tensorflow、Pytorch在内的深度学习框架进行加速。

MTT S80

只是很多玩家对MTT S60与MTT S2000的印象都停留在PPT当中,毕竟这两款显卡并不直接面向零售市场,即便是应用在PC上的MTT S60也只是活动在OEM领域。但即便如此,对于很多期待国产显卡的玩家来说,MTT S60与MTT S2000也已经起到了足够的鼓舞作用。而更让人意想不到的是,在“苏堤”发布的7个月之后,第二款MUSA架构GPU“春晓”就正式登场,并且以MTT S80显卡的身份正式进入到零售市场。

2022年度回顾之显卡篇:国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方

“春晓”GPU采用7nm工艺生产,集成220亿个晶体管,拥有4096个可编程MUSA核心和128个专用张量计算核心,内置MUSA架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持FP32、FP16和INT8等计算精度,不像其他厂商那样在游戏显卡上阉割半精度浮点能力 ,不仅为游戏玩家提供强大的的3D渲染能力,还可以为学生和研究人员等提供在人工智能、通用计算和多媒体处理等方面的完整GPU能力。

摩尔线程表示,新款GPU在1.8GHz的主频下,能够提供14.4TFLOPS的单精度浮点算力,图形渲染能力方面较“苏堤”平均提升3倍;编码能力提升4倍,解码能力提升2倍;AI计算加速平均提升4倍,物理仿真计算性能提升2.5倍。此外,摩尔线程还引入了新技术支持窄带高清,节约30%以上的带宽。

MTT S80显卡是首款基于“春晓”GPU打造的独立显卡,也是首款正式进入零售市场的摩尔线程独显产品。它是业界首款配备PCI-E 5.0接口的独显产品,GPU频率为1.8GHz,配备256bit/16GB的GDDR6显存,显存传输速率14Gbps,显存带宽为448 GB/s,配置有一个EPS 12V 8pin外接供电接口,TGP为255W。

作为首款进入零售市场的国产显卡,MTT S80所交出的答卷可以形容为“未来可期”,配置的PCI-E 5.0接口在数据带宽上相比现有产品可以说是有压倒性的优势,GPU的理论数据性能也与其宣称的相符,在理论性能上是要优于RTX 3060的,在已经完成适配的游戏中也能跑出很不错的帧数体验,这说明摩尔线程并不是“嘴上说说而已”。

然而这款显卡距离成熟还有很长的路程,理论性能虽然在RTX 3060之上,但是在实际应用中,无论是实际帧数还是支持的游戏数量,RTX 3060依然是有压倒性的优势,在创作领域也尚未可以担当重任,毕竟很多软件都未对这款显卡提供适配。因此MTT S80虽然为国产显卡迈出了一大步,但要达到比肩NVIDIA和AMD的水平,那还有很远的路要走。

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英特尔:GPU老手,独显新手

英特尔要做独显的消息其实在前几年就有所流传,但是真正落到实地,并且能真正走到玩家的手中,那就已经是2022年的事情了。不过与摩尔线程这种无论是做GPU还是做显卡都属于新手的厂商对比,英特尔在GPU领域可以说是经验丰富,要知道如果把核显也算入到显卡当中,那么英特尔的显卡市场占比,少说也有70%以上。不过说到独立显卡,尤其是要在登陆零售市场,作为PC DIY硬件的独立显卡,英特尔在名义上倒也算是新手。

英特尔Arc A380

不过在首发独立显卡这件事上,英特尔并没有自己做一张公版卡,而是选择交给了一个年轻的品牌蓝戟(GUNNIR),其实在此前的DG1那一代,蓝戟已经开始为英特尔做独立显卡了,所以他们的技术和研发能力是足够成熟的,而根据官方的介绍,蓝戟是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,在众多方面都有英特尔的战略合作支持,这应该是相当于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB厂商的密切关系。

蓝戟为英特尔Arc A380首发的显卡是GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC,它在蓝戟的独立显卡产品线里面,属于定位在中端的Photon系列,中文名为“光”。蓝戟表示这个寓意着希望重建、唤醒行业,带来一个新的选择方向,所以这个系列的口号为“探未知(INTO THE UNKNOWN)”,给人感觉他们具备了年轻品牌该有的自信和活力。

作为英特尔真正意义上面向主流市场的首款独立显卡,Arc A380的表现可谓不过不失之余,又带有一些惊喜,其能在1080p下相对流畅地玩玩3A大作和流行网游,已是符合大家的性能预期,6GB大显存还可以在一些高要求游戏中占到上风,而内置的硬件编解码器和AI引擎,又让它在游戏之余,也可以在内容创作方面提供一些帮助,以此增强了它的卖点,再加上良好的功耗和发热控制,在千元价位,Arc A380会是一张相对全面的显卡,它虽没有做到很夸张的越级挑战,但已是上下左右都能打的水平。

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英特尔Arc A770

英特尔Arc A380虽然说是面向主流级,然而其主要对手其实是GTX 1650以及RX 6400,对于游戏玩家来说多少还是“不入法眼”的。因此真正要说是撼动主流显卡市场的产品,那还得要数其在2022年10月正式发售的Arc A770。与Arc A380相比,Arc A770显然更具竞争力,不仅在性能上可以达到甚至超过RTX 3060的水准,在功耗、温度、噪音等方面也有优秀的表现,在2000元到3000元的价位中算是很不错的选择。

严格意义上来说,英特尔Arc A770还算不上是一个成熟的产品,其虽然在跑分上非常强势,甚至可以说是具备挑战RTX 3070的潜力,但是在实际游戏测试中,面对RTX 3060也只是在部分游戏项目里面获得优势。当然倘若不做对比,Arc A770的性能已经达到了我们的预期,作为主流级的游戏显卡基本上是达标的。而且Xess技术也确实能在几乎不影响画质,甚至能优化画质的情况下,为显卡带来更高的帧数体验。从这些地方来看,A770的未来其实还是值得期待的,至于能达到怎样的高度,这点还得看未来英特尔在相关方面的如何工作开展。

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NVIDIA:GeForce RTX 40系列大杀四方

摩尔线程与英特尔的独显产品确实是赚足眼球,但是对于PC DIY玩家来说,最期待的那还得NVIDIA以及AMD。NVIDIA的RTX 30系列显卡在2022年里有两个颇受关注成员加入,一个是让“入门级平台也能流畅光追”的GeForce RTX 3050,另一个则是RTX 30系列的巅峰之作GeForce RTX 3090 Ti;随后在RTX 40系列发布前的时间里,RTX 30系列显卡还默默地进行了一些产品补充和产品调整,例如推出8GB显存版RTX 3060、GDDR6X显存版RTX 3060 Ti以及12GB显存版RTX 3080等等,直到10月份RTX 40系列正式登场。

GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050是在2022年初的CES大会上发布的,但最早在2020年我们就已经听到了这款显卡的消息。NVIDIA表示,75%的游戏玩家依然在使用GeForce GTX显卡,而其中相当部分将是GeForce RTX 3050的目标群体,其未来会取代GeForce GTX 1650系列的位置。

与上代同样定位的GTX 1650相比,RTX 3050宏观上最大的变化就是加入了Tensor Core和RT Core,这是从0到1的质的变化,让RTX 3050可能以入门卡的定位却还能胜任流畅运行光线追踪游戏的使命。同时制程工艺从12nm提升到8nm,CUDA单元数量从896个提升到2560个,纹理单元从56个增加到80个,光栅单元则保持32个不变,显存类型从GDDR5进化到GDDR6,显存容量从4GB增长到8GB,显存带宽方面从128GB/s增长到224GB/s,可以说至少保留了RTX 3060超过7成的功力,而从结果来看也是基本如此。

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GeForce RTX 3090 Ti

NVIDIA在2022年1月份的CES大会就已经公开了GeForce RTX 3090 Ti,其拥有10752个流处理器,基本频率为1560 MHz,加速频率为1860 MHz,配有24GB的GDDR6X显存,速率达到21 Gbps,加上384位的显存位宽,理论显存带宽超过了1 TB/s,是GeForce显卡历史上首次跨过1TB/s带宽的产品。同时GeForce RTX 3090 Ti的单精度浮点性能为40T FLOPS,是Ampere架构显卡的最高水平,TGP也提高到450W,是第一款采用12VHPWR外接供电接口的显卡。

不过RTX 3090 Ti发布虽早,但是正式发售却已经是2022年3月底,前后算上是有接近3个月的时间。不过这段时间的等待也是值得的,因为RTX 3090 Ti确实在发布的时间点上表现出了压倒性的性能优势,给了消费者对于最顶级的GPU的一个新选择。在那个时间点,RTX 3090 Ti可以说是全能的,能满足8K游戏的需求,在创作用途上甚至能发挥更大的价值,例如显存带纠错码(ECC)的特性可以有更充分的发挥。

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GeForce RTX 4090

很快时间就来到了2022年的10月份,终于大众期待已久的GeForce RTX 40系列显卡正式登场。首发产品则是当前的卡皇GeForce RTX 4090,其GPU采用了全新的Ada Lovelace架构并且用上了先进的TSMC 4N NVIDIA定制工艺,在架构设计和制程工艺上都迎来了巨大的飞跃。同期推出的还有新一代的DLSS 3技术,可以在流畅度、系统延迟和画面质量上全方位提升游戏体验。

RTX 40系列显卡的性能提升可以说是更胜以往,RTX 4090相比RTX 3090在光线追踪游戏中领先高达90%的性能,即便是面对RTX 3090 Ti,也是提升超过70%。DLSS 3技术带来的帧数提升也是远高于DLSS 2,在当前的游戏环境中堪称是降维打击,需要未来的游戏才能真正完全发挥它的价值。

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GeForce RTX 4080

GeForce RTX 4080显卡是在RTX 4090正式发售的1个月之后登场的,原本是有RTX 4080 12GB与RTX 4080 16GB两个型号,但随着前者的取消,RTX 4080自然也就只剩下一个型号,RTX 4080就只有“RTX 4080”,不用特别称呼为“RTX 4080 16GB”。

不过虽然说RTX 4080是RTX 40系列中的次旗舰,是仅次于RTX 4090的存在,但两者之间的性能跨度其实是比较大的,两者之间甚至可以再插入两个型号。当然RTX 4080相比上一代的RTX 3080 Ti仍然有很大幅度的性能提升,即便是不启用DLSS的光追游戏性能也相比后者提升超过36%,对于高端显卡来说,仍然算是达到了代际提升的幅度。

不过RTX 4080的首发价格为9499元,其实已经超过了很多玩家的心理预期,甚至可以说能承担RTX 4080售价的玩家,其实多数都有能力可以进一步承担RTX 4090的预算。考虑到两者之间的性能差异,售价为12999元的RTX 4090会显得更加划算。因此除非玩家的预算确实正好卡在万元以下,这个时候RTX 4080作为一张同样能体验DLSS 3黑科技而售价更便宜的显卡才算是不错的选择。

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AMD:Radeon RX 7000系列继续“战未来”

AMD的RDNA 2架构显卡,也就是RX 6000系列是2020年11月推出的,按照他们的计划,RDNA 3架构的显卡将在2022年内正式发布,而事实也确实如此,只是Radeon RX 7000系列发布之时就已经来到了2022年的11月,显卡的正式上市则是来到了2022年12月,总算是完成了自己的承诺。

而在距离RX 7000系列正式发布之前的时间里,市场是需要新产品持续刺激的,例如NVIDIA就对自己的RTX 30系显卡进行了调整升级和新品补充。作为回应AMD也是推出了包括Radeon RX 6500 XT、RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT等多款新品,在RX 7000系列发布之前为独显市场注入了新的血液。

Radeon RX 6500 XT

在2022年初AMD首先拿出的独显新品便是Radeon RX 6500 XT,这款显卡基于Navi 24核心打造,这是首款采用6nm工艺制造的GPU芯片,共有54亿晶体管,几乎就恰好是Navi 23的一半,而核心面积却仅仅107平方毫米,比Navi 23的一半还要小。Radeon RX 6500 XT并不是用来取代Radeon RX 5500 XT,毕竟对于预算有限的用户来说,不太可能一两年就换一张新显卡,因此其真正的使命是为了取代RX 570或者更低性能级别的显卡,并获得对应用户的青睐。

而Radeon RX 6500 XT很好地完成了这个任务,如果你是网游玩家,现在还在用着多年前的老久架构的显卡,那么Radeon RX 6500 XT是很值得用来升级的,除了性能上的提升,它还能支持众多的新技术新特性,可以保证跟上未来几年的网游体验。

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Radeon RX 6400

然而在Radeon RX 6500 XT发布3个月之后,AMD推出了新款的入门级显卡Radeon RX 6400,这款看上定位比RX 6500 XT更低的产品却具备着让RX 6500 XT失去价值的能力。其实按照AMD原本的计划,RX 6400应该是专属于OEM市场,并不会进入零售市场,然而市场的变化却让RX 6400已不再局限于OEM市场。

从规格上看,RX 6400的性能肯定是不如RX 6500 XT的,从实际测试来看也确实如此,两者之间的游戏性能有22%的差距。然而这个差距看似巨大,但在实际体验中却差距有限,毕竟对于入门级的显卡来说,22%的性能差距换算到实际帧数可能也就数帧的差距,RX 6400跑不动的游戏,RX 6500 XT基本上也不会有更好的表现。

但RX 6400的功耗更低,不需要外接供电,甚至可以做成半高卡型,这就让它的应用场景变得更为广泛,因此综合来看,RX 6400的使用价值其实比RX 6500 XT要更高,甚至可以说在一定程度上让RX 6500 XT处在了一个咁噶的地位。

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Radeon RX 6650 XT / 6750 XT / 6950 XT

相较于Radeon RX 6500 XT与RX 6400,AMD在2022年5月份推出的三款显卡新品Radeon RX 6650 XT / 6750 XT / 6950 XT就多少有些“新瓶装旧酒”的意思。是的,如果大家仔细对比一下它们与Radeon RX 6600 XT / 6700 XT / 6900 XT的规格,就应该会发现其实这三款“新显卡”并没有对GPU规格进行更改,依然是7nm的Navi 21、Navi 22和Navi 23,只不过显卡的TBP提高了,GPU能工作在更高的频率,并且这些显卡原本用的是16Gbps的GDDR6显存,现在换了频率更高的18Gbps显存,以此换来了更高的性能,以及更高的售价。

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Radeon RX 7900 XTX / 7900 XT

AMD在2022年里的新品虽然不少,但真正算得上是重磅产品的,还得是11月份正式发布并在12月份全面发售的Radeon RX 7900 XTX / 7900 XT显卡,这也是到目前为止唯二发布且发售的RX 7000系列显卡。

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在经过了两年多的市场洗礼,AMD旗下RDNA 2架构显卡凭借着其优秀的性能表现收获了大批玩家的坚定支持,也使得大家对于它的接班人RDNA 3架构Radeon RX 7000系列充满了期待。RDNA 3架构最最最大的特点当然就是它的小芯片设计。Radeon RX 7000系的显卡,包括这次首发的Radeon RX 7900 XTX/XT,都利用了小芯片设计,GPU核心都会由1个GCD(图形处理单元)以及最多6个MCD(内存缓存芯片)所组成,同时间GPU核心内也可以容纳更加多的CU计算单元,换言之流处理器数量也会有所增加。负责高性能运算的GCD使用了TSMC N5制程,而内含GDDR6控制器以及16MB的Infinity Cache则是以TSMC N6制程打造而成。

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RDNA 3架构中的CU计划单元也迎来重大改变。在以往的架构中每个CU计算单元当中包含着64个流处理器,但是到了RDNA 3时,AMD就给予了这些流处理器可以在一个周期当中执行两个指令的能力。这两个并发的指令可以是INT32或者是FP32,也是比较有弹性。因此虽然流处理器数量不变,但是由于“双发(Dual issue)”的特性,使得每个CU计算单元理论上拥有128个流处理器的运算能力。

AMD在RDNA 3架构上所使用的小芯片设计、流处理器双发运行以及AI计算都是大胆的尝试,代表着AMD想继续高歌猛进的决心。而在这样的决心及架构下所推出的Radeon RX 7900 XTX/XT显卡也果然交出了一张不错的答卷,来响应玩家们在这两年来的苦苦等待。

不论是在光栅化还是光追游戏的表现上,这两张显卡都要大幅度领先于上一代的卡皇,更加是与对家皮衣刀侠旗下的GeForce RTX 4080在不少光栅游戏上打得有来有回。再加上比GeForce RTX 4080更加大的显存以及全球首发的DP 2.1接口,不论是需要高分辨率还是高帧率,Radeon RX 7900 XTX/XT都可以很好地满足到大家对于战未来的需求。

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文章来源: lisa
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