虚拟货币多空饱和度系统

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说出来你可能不信,一张本以为可以扔进回收站的风光废片,居然被一个简单的素材救活了!

下面我们一起来“审视”一下,到底是不是真的是这样的?

上海的万国建筑群位于上海市黄浦江西岸的外滩,北起外白渡桥,南抵金陵东路,南北全长4公里,是外滩建筑群的精华所在,同时也是上海的标志建筑群。

作为一个拍照劳工,怎么可能错过这样一个标志景物呢!按照国际惯例先来看一波对比图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



看到这里,可能有人就要“批评”我了,说我原图跟PS后的根本两回事!显然,人靠衣装树靠皮,风景大片全靠P!

好了,回到正题,给大家说说我是怎么后期的,这张图,其实我本来打算扔掉的,因为构图的时候没构好,天空留的太多了,没好看的云,留这么多空有啥用呢?

后来我偶然间看到现在这张云的素材,脑海忽然一激灵,觉得跟这张风景莫名很搭,于是也就有了教程一开始的图片。

1

原图分析


1. 增强曝光:图片拍摄的时间是黄昏,夕阳落日的时候,建筑处于逆光状态,所以我拍的时候需要把曝光锁定在天空处,建筑是欠曝的,所以我们首先应该增加建筑的曝光;

2. 矫正畸变:图片存在广角畸变,需要矫正畸变;

3. 强化色彩:原图颜色过于暗淡,需要加强色彩;

4. 合成天空

下面就来看看处理的具体步骤:

2

Lightroom调整


在LR里面打开,然后做画面校正,点击完全就行了。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



在基本面板里点击自动:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



这张图主要是PS里面的合成和调色,所以在LR里面没有做过多的修改,而且拍摄的时候也没有太大的问题,所以直接用了自动调整,省时省事。

你只需要看看复核下曝光度就行了,如果觉得建筑曝光有问题,再单独拉滑块就行了。

3

Photoshop调整


接下来点击图片,右键-在PS里面编辑。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



PS里面打开后先做裁切(因为你LR里面做过校正后画面会有部分缺失,所以适当切掉点),得到以下底图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



这时候你会发现两个问题,左边的建筑有点歪,水平线也是斜的。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



我们先将LR导入层复制(这里的复制不要忘记),然后拉一条水平线。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



用矩形工具先选出选区,


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!


菜单-编辑-变换-斜切,,将水平面调整水平,同样的再将左边的建筑选出并应用斜切,调整后如图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



好了,接下来导入天空素材图,应用叠加,具体叠加位置如图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



关键是下半部分的高光,这部分通过 叠加后可以强化建筑群的色彩,所以 不要叠加到黄浦江上 了。

记得将这张天空图转化为智能对象,这是为了方便修改还原,方便你今后单独对天空做修改。得到的效果如图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



是不是很简单!随后我在这里就做了高反差保留,应用到整个天空和建筑,半径2.8。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



将图层属性改为强光,锐化了整体(天空和建筑都锐化了)。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



提示一个小技巧:将以上整理成文件夹,改名底图组,方便以后的修改编辑。

之后将底图组合并成一张图(图层-合并可见图层),命名为底图组合成。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



然后再复制一层,应用NIK滤镜里的COLOR EFEX PRO4,将图层名修改为副本NIK滤镜。



就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



勾选淡对比度,具体参数如下:


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勾选纯白中性灰(用颜色吸管点击如图所示位置),


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勾选双色滤镜,


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



然后在淡对比度和双色滤镜中,可以适当的在云和建筑群上添加控制点,这些控制点可以帮助我们提升画面的层次,如图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



接下来,我们利用INSTAMASK扩展面板对暖色建立选区,然后使用照片滤镜。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!


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将图层属性改为柔光,强化暖色,再添加调整图层,进行色相饱和度调整,整体饱和度+15。


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自然饱和度+15,


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注意点击仅影响此图层,不要应用到所有图层,此时的色彩调整完成了。

调整前后对比图:


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



但仔细看看照片,你会发现还有个问题,就是经过之前的整体锐化以后,云彩显得很“硬”很“糟”。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



我们现在对云彩做降噪处理,打开NIK,应用DFINE滤镜,这里我应用了2次,因为1次效果不好。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



这样就软多了,不过这是整体应用的,画面下面的建筑群也同时被处理了,所以我们建立蒙版。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



用黑色笔刷将建筑群擦出来,这样建筑就不会看上去模糊。最后,我们合并可见层,将效果组和底图组全部合并在一起,得到最终的合并层。


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



最后一步,因为天空的素材叠加后有点亮,所以我们新建一层,填充黑色,改图层属性为柔光,再用INSTAMASK插件把天空蓝色作为选区添加蒙版。


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经过以上操作之后,看上去就好多了!


就凭这个素材,竟然让这张风光废片起死回生了!



最后想再说几句,这张“废片”因为合成了天空后,整体看上去好多了,然后后期处理的时候还应用到了畸变校正的简单处理方法、NIK滤镜中CEP4里的3个应用、INSTAMASK插件的选区应用,做完后效果还让我满意,所以就拿出来分享给大家。

不得不说INSTAMASK插件简直神器,各种选区的建立极其方便,对后期处理帮助很大,还有NIK滤镜,我几乎每次后期都用到,尤其是降噪,真的很强大。

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文章来源: 小美
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关键词: 调整 建筑 应用