了解NFT非同质代币的发展历史

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NFT非同质代币市场虽然只有两年半的历史,但市场规模已经达到数亿美元。我们全面了解NFT市场的收藏品、游戏资产、虚拟世界、加密艺术品等的现状。在我们知道NFT非齐次代币的历史之前让';让我们先了解一下NFT非齐次代币是什么意思。让';让我们看一看!

NFT是一个异构令牌,指的是具有区块链管理权限的唯一区块链项目。比如藏品、游戏道具、数码艺术品、活动门票、域名。甚至实物资产的所有权记录。为了更好地理解非同质资产的含义,只需考虑你拥有的大部分资产。你坐的椅子,手机,电脑,都是异类的东西。

历史总成交额:96,186,581.56美元(2020年6月5日数据)

月平均成交额:2,581,233.01美元(2020年6月5日数据)

均价:20.90美元(2020年6月5日数据)

opensea钱包总数:18552(2020年4月27日数据)

以上统计显示,在总价值可能达到数万亿美元的非同质代币(NFT)市场,我们是多么的不成熟。当然,这个万亿美元的数字只有在有有效的"元宇宙"(阅读我之前关于元宇宙的博客,了解更多信息)但我坚信,我们正朝着这个方向前进。

不可思议的是,非同质代币(NFT)市场在目前的生命周期中已经实现了约1亿美元的规模,但其起源日期却存在争议。大多数人会声称随着加密猫游戏CryptoKitties的推出和疯狂传播,NFT市场在2017年12月变得流行起来。但以太坊的第一个NFT是2017年6月推出的CryptoPunks。

也许NFT真正的产地日期是2014年左右,而且是非以太坊的NFT,比如交易对手区块链上的稀有Pepes。

虽然现实中没有定论。我们采用NFT市场在2017年12月开始的结论,因为之前的交易量非常小,外界不会注意到这个生态系统。

从2017年开始,NFT市场只有两年半的历史。相对于比特币(11年)或者传统金融市场(上百年),是非常不成熟的。尽管月平均营业额只有200万美元左右,但NFT市场仍显示出稳定的增长。

也许上述数字中最令人震惊的是NFT交易平台OpenSea中的钱包数量:在NFT大约有18,500个钱包被买卖。因为OpenSea垄断了NFT市场。这一指标让我们对NFT用户总数有了一个大致的概念。这些用户遍布NFT项目,我个人把这些项目分为六类:

收藏品、游戏资产、虚拟世界、加密艺术品、文化令牌和其他

让';让我们分门别类,仔细看看NFT市场的现状。

代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、Avastars等。

历史总营业额:37,618,057美元

月营业额:375,521美元

待售的 CryptoPunks

收藏品类包含的NFT资产没有或很少有功能,包括稀有钱币、签名纪念品、珍本书籍等。

稀有币没什么用,虽然理论上可以穿签名球衣或者看稀有书籍。但是它们仍然没有任何用处。同样,CryptoPunks和Avastars等项目涉及的收藏品——除非用作社交媒体头像,否则毫无用处。未来可能会诞生可能的用例。但目前,它们只是很酷的稀有收藏品。

CryptoKitties,一只加密的猫,感觉略有不同。它的主人可以饲养一只被收养的加密猫宠物,生成一只新的猫,希望能生成一只具有稀有特征的猫。但即使你有一只特征罕见的猫,除了喂它,还是没什么用。虽然这是CryptoKitty'的宇宙,他们仍然不';没有足够的使用价值被归入第二类:游戏资产。

projects:liberatedgod,AxieInfinity,mypasswordhero,commanderofpasswordspace,etc.

历史总交易金额:~$10,568,255

月交易金额:~$167,956

游戏资产具有特殊的特性、属性和统计数据,在其独占环境中具有使用价值。例如AxieInfinity是一款类似于《神奇宝贝》中口袋妖怪的游戏。用户可以从萌萌那里得到小怪物,让它们四处战斗。每个怪物都有自己的统计数据,这些数据可以直接影响游戏的结果。

买下 Axie #107679

也有很多买卖卡牌的游戏,比如《被解放的神》,用户拿到一副卡牌,和别人比赛。虽然由于区块链的使用,游戏资产类别的范围和功能受到限制,但我预测游戏资产类别在未来几年将会有很大的发展。,andbecomeoneofthemaincategoriesofnon-homogeneouscard

Project:scatteredland,cryptovoxel,Somniumspace,sandbox,etc.

历史总营业额:27,516,010美元

估计月营业额:986,489美元

Cryptovoxels 的街道Cryptovoxels是一个由用户控制的世界

虚拟世界基本上具有无限的功能,用户可以通过想象在自己的土地上建造任何类型的建筑。例如用户可以创建一个虚拟的房子,一个加密的艺术画廊,一个电子商务商店,一个迷你游戏(如果他们知道如何编码)等等。选择是无限的。

虚拟土地可以视为购买"网络空间"在社交媒体平台上。。购买此"网络空间"允许用户在其中创建任何东西,并可能通过广告、出租甚至出售数字产品从他们的资产中获得收入。我对基于区块链的虚拟世界特别感兴趣,因为它们为用户提供了公平性。。如果用户在自己的土地上创造了有趣的东西,不仅增加了平台的价值,也以土地价值增加的形式为用户创造了利益。

与脸书这样的平台相比,这些用户拥有的平台已经实现了范式转变。。脸书的价值来自于它的用户,但是用户在这个平台上构建时不会得到任何金钱上的回报。在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进中获得直接的金钱利益。。这种类型的新一代平台具有令人难以置信的强大网络效应。

projects:asynchronousart,ultra-rare,niftygateway,KnownOrigin,MakersPlace,etc.

Totalhistoricaltransactionamount:$1,725,391.

月营业额:-$303261

加密艺术品只是区块链上的艺术品代币。尽管这些NFT没有使用功能,但我坚信,数字艺术(尤其是用户可以通过区块链真正拥有的数字艺术)将是艺术界的下一波运动。

这是非常合理的,因为人们上网的时间越来越长,越来越熟悉在电子游戏中购买数码商品。数字艺术的普及会大大增加。

来自艺术家';s的观点,加密艺术品是一个伟大的胜利,因为这意味着艺术家终于可以控制自己的财务了。在互联网兴起之前画廊控制着整个艺术界的后端基础设施:他们通过自己的人脉控制着艺术媒体,通过自己的画廊出售艺术品来控制艺术的财务轨迹(画廊的佣金通常能占到成交价的50%)。

互联网使艺术家能够通过Instagram等应用获得在线关注,促进了媒体的大众化,但画廊仍然控制着金融轨道。现在,艺术家们终于可以通过将艺术品制成代币来控制自己的财务了。因为他们是在一个全球性的、不受审查的金融系统(以太坊)上出售自己的作品。

一个名为"以太使月亮转动"在asyncart上出售。。由mlibty、GaryCartlidge和PR1MALCYPHER共同完成的

加密艺术品使买家、艺术爱好者和收藏家能够"体验"通过身临其境的体验更彻底地了解艺术品。这是一种身体艺术可以';不要放弃过去。例如,艺术品可以是GIF、视频或增强现实作品。与传统媒体相比,观看艺术品更激烈,甚至可能更受欢迎。在现实世界中,收藏家可以';不要总是轻易炫耀自己的作品。除非他们的收藏在博物馆里,随着虚拟世界成为社交媒体的一种新形式,他们可以很容易地展示所有形式的艺术作品

项目:n0wear、仿植物怪兽佐拉、基金会等。

历史总交易额:未知

月交易额:未知

文化代币或"时尚标志"被描述为功能很少或没有功能的资产,但它们被用来显示其所有者的个性。它们可以包括虚拟衣服和真实衣服。

甚至是格莱美获奖艺术家的音乐专辑。

文化代币的一个例子:虚拟世界Cryptovoxels的一双签名的Josien0wear鞋

这些代币通常作为实际的数字资产出售,或者交换实物,比如限量版的t恤。。就像有些人选择穿沃尔玛卖的10美元的白t恤,有些人选择穿高达200美元的Supreme白t恤。文化符号也表明地位和个人风格。文化令牌项目的有趣之处在于这些项目雇人推销独特的商品销售模式。仿植物怪兽佐拉和基金会都发行数字代币,这些代币可以在产品正式上市前交易。这种代币交易使艺术家或创作者能够在实际开始之前预售产品。,意味着优秀的创作者可以零预付资本创造商品。这也是在一个项目推出之前确定其受欢迎程度的一个很好的方法,会带来明显的优势。

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文章来源: 小美
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